以〈從水開始……接著一場模擬的敘事〉獲第三屆中國信託當代繪畫獎優選的藝術家張皓宇,因家中經營畫室,從小就與畫筆、顏料一同成長,與臥房相連的工作室,成為了他的創作基地。雖為出生於2000年的Gen Z,體內卻深藏著老靈魂,將對舊黑白照片、中古世紀的家具、水域等風景、圖像的執念,轉化為獨特的創作語彙。舊時代的殘影與當下的生活場域,在他的畫布上交匯,經過油彩與炭筆的重新洗鍊,勾勒出一幅又一幅,由藝術家悉心圈養的風景。
Q 什麼是「當代繪畫」?
我目前沒有一個正確的答案,但有一個體悟,當代繪畫並沒有一個大敘述的框架,也沒有要去開創前所未有的經驗或體悟,反而更偏向「個人」;繪畫相對於其他媒材更難去乘載社會議題,更像是在已知的各種形式上,去來回穿梭、對話。
Q 成長與創作經歷?
五、六歲時很喜歡用電腦軟體「小畫家」畫圖,也會畫哆啦A夢的變形版本等等。後來和姑姑學習插畫,畫一些機器人、角色之類比較有趣的東西,像是超人力霸王、Ben10。九歲那年,和哥哥一起以作品〈麵包武功詩〉入圍日本藝術家村上隆舉辦的國際藝術季GEISAI TAIWAN,並獲主辦單位收藏,是人生中第一件被收藏的作品,也算是第一次透過繪畫賺到錢。
小學五年級大概、七八歲的時候,有天爸爸突然對我說「從明天開始你要跟我學畫畫」,那時候Facebook剛誕生,我就在FB發文說「我就不是畫素描的料,我是畫小畫家的料」,當時其實蠻痛苦的。那段時間主要在學一些基礎,像是石膏、李小龍的素描,不過後來就暫停了一陣子。
之後,在國二的有位要好的同學來家裡經營的畫室學畫畫,就萌生了想跟他一起學習的想法,同儕之間的競爭感、加上爸爸的稱讚和鼓勵,使我開始對「畫得像」產生了種虛榮心,那時畫完一幅畫就會發布在FB上,隔年就去報考了桃園市立平鎮高中美術班。
Q 影響創作的關鍵人事物?
高中就決定要繼續走創作這條路了,那時候會覺得自己要成為最強,而最強的定義就是畫得「最像」,「像」大於一切,當時最喜歡的藝術家是羅展鵬。高中時和一位術科一直拿第一的同學互相競爭,雖然一直想要打敗她,但高中時期都沒有成功。
大學時第一順位是臺灣師範大學,但因為分數不夠,因緣際會下進入臺北藝術大學,現在回頭看,覺得幸好當初有去北藝,那時候整體的薰陶對我有很深的影響;雖然大學四年都在畫寫實,也沒有思考清楚自己的創作方向,畢業後才慢慢開竅。由於在此之前我已經逐漸跳脫寫實繪畫的框架,因此在進入臺師大研究所後,就不再著重思考寫實創作本身的意義,而是轉而思考「寫實之外」的意義,以及如何讓筆觸本身成為閱讀繪畫的焦點之一。
在繪畫之外,我也思考過多媒材的創作可能性,例如,曾做過一件作品〈我在做一個無聊藝術〉在畫布上塞滿棉花,然後在上面種了兩萬顆綠豆,結果全部發霉。還有做過其他嘗試,但最後還是覺得繪畫對我最有吸引力。
2022、2023年時,曾帶作品去給一家畫廊看,這件事成為我創作的重要轉捩點。當時的作品以寫實的方式繪製了一系列3D建模的南瓜,藉此去探討當代藝術中寫實的可能性,不過被回饋作品不成熟,要說抽象也沒有抽象的感覺。那次經驗讓我受到蠻大的打擊,消沉了大概三個月停止創作。過了一段時間後,才重新開始提筆,畫了大量的炭筆素描,我認為需要透過不斷繪畫、實踐,去找到(回)自己。當時的作品帶有點法蘭西斯・培根(Francis Bacon)的風格,也研究很多他的作品,尤其是身體、姿態的變形。
而影響我最深的藝術家,是彼得・多伊格(Peter Doig),很喜歡他作品中的色彩跟創作的自由感,讓我發現繪畫竟然還有這麼多的可能性。他曾說過因為覺得自己的技巧不夠好,所以用繪畫的畫面去彌補;但其實我覺得他是畫得很好的,對我來說,這樣的作品更有繪畫的韻味。
在大量創作的過程中,我一邊畫一邊有恢復的感覺,沒有思考太多,沒有設想作品要有什麼脈絡、或在當代繪畫裡面要產生什麼價值,都是先做了作品後,再慢慢去思考、整理系列的論述,後來才有了現在的創作風格。
Q 創作發展的過程?如何從寫實轉變成現在的風格?
寫實像是一堵牆,身為創作者,必須得思考如何一直挖掘下去,在持續創作的過程中,也察覺到,寫實以外的東西像是海洋,有更多發展的可能性。不是說寫實不行,但必須去思考為什麼要去做這件事、這件事有什麼樣的意義,而我不喜歡這樣的封閉感。
在寫實後,我開始繪製AI做出來的影像,但後來重新思考後,就回到工作室去描繪場景,也發現創作時從「後設」的角度去思考作品的構成,讓我在創作上更加自由。
現在的風格,大約是研究所時開始轉變的,創作包含了風景/場景的發想、靜物(still life)與動物(unstill life)的發展。以前覺得寫實是個武器,但越畫就越發現並不是如此,同時也一直在思考「畫得『像』的意義是什麼?」,然後發覺對我根本沒什麼意義,頂多就是讓大家知道作品非常寫實,因此容易被冠上寫實技巧厲害的創作者標籤,但厲害的卻不是作品本身。我覺得,創作不應該是崇拜創作者,而是作品本身就要具有力量。
Q 創作關注的面向?
創作是回到繪畫本身,去探討一個風景或圖像怎麼被生成的,並把生成的過程呈現在畫面上,算是用比較「後設」的角度,透過繪畫思考如何在畫面中佈局風景。
Q 創作的靈感來源?如何取材?
我覺得其實沒有「靈感」這種東西,有的是「敏銳的觀察力」,而很多人會把這個誤認為是靈感。
常在網路上隨機搜索圖片,也常去外面攝影、自己用手機隨手拍。拍攝像是溪水之類素材,很沈迷「水」的那陣子,甚至還去學了游泳。參考照片中有大量的黑白照片,以前的黑白照片給我一種更真實、遙遠的感覺,所以特別喜歡。有時候也會以自己身處的空間作為創作素材,像是臥室的床等等。隨著創作的發展,我開始不斷思考,如何在室內空間搭建戶外的場景。
我其實沒有特別想畫什麼,什麼都想畫,所以很多東西都有可能出現在作品中,也一直在思考,身為創作者,要畫什麼才是「屬於自己的」。以近期個展「被圈養的風景」(展期2026/2/28至4/8)的作品為例,在探討的就是,如何用描繪靜物的方式去呈現馬群在運動中的狀態,其實工作室就像是我的「珍奇櫃」(The Cabinet of Curiosities,起源於16世紀歐洲,貴族、學者用來陳列自然標本、奇異珍寶、藝術品及科學儀器的專屬空間或櫃子)。
Q 最近的創作中很多家具和車窗的元素,原因為何?
動物在中古世紀的風景畫中常被作為權力的象徵,如同四條腿的家具,而我試圖將動物轉化為家具的過程遷移至畫布上,展示這個「遷移」的過程。
車窗則是想增添一些詭譎氛圍,描繪的是由車內看向窗外的視角,帶有危險的暗示意味;與此同時,在車內又同時產生一種被保護的感覺。車子作為觀察的載具,使外界發生的事件彷彿與車內的人無關。
Q 最近看過的電影或書籍?
喜歡謀殺片、模糊的敘事,所以也會想要讓作品帶有點神秘感。
最近在看韓劇《模範計程車》、動漫《LAZARUS拉撒路》,也喜歡看很久以前的作品。書籍的話,像是《眼與心:身體現象學大師梅洛龐蒂的最後書寫》、《觀看的方式》書中有提到把動物視為家具(靜物)的概念。
Q 請介紹這次優選作品〈從水開始……接著一場模擬的敘事〉
✧ 取材與選題
選擇「水」為主題,是希望水的流動性呈現出一種「不確定的狀態」,從一張圖像中接續產出下一張圖像,並藉此在畫面中搭建多重場景,讓作品帶有多重敘事的感覺。
這件作品的場景,源自於一群人在湖邊嬉戲的老照片,再結合了人們跳水的照片,透過將不同的動作場景重組於單一畫面中,呈現人物們在作品中的站位跟空間關係。畫中的人物沒有臉或五官,面部都是空白的,但他們都「正在面對著」觀者,藉此表現這些人物有意識到自己正在被觀看。有關技法,因為對我而言,人物在畫面中是「尚未被定型的狀態」,也不想讓他們帶有指涉性,所以選擇用洗去的方式呈現他們的臉部空白。
作品中的每個人物,都有在草稿階段就先畫上的專屬編號,藉此表現出畫中人物「還沒就定位」的感覺。另外,我也想帶入「觀察者」的角色,讓這些人物知道自己正在被觀看,這樣在觀者觀賞作品時,在某個程度上,就能打破第四面牆去觀看,也以此增添一些神秘感。
在創作的時候,我也不太會去想觀眾要如何觀看,我覺得這是屬於觀者自己的課題。
✧ 顏色與繪製過程
我希望顏色是異於現實、帶有異質感的。
作品中的攪拌棍代表擾亂者(disruptor),同時也在影射身為創作者的我。我不斷在思考如何在平面上產生風景,作品中的場景持續在進行,而場景則是被「圈養」的風景。
創作的順序會從石膏打底劑(Gesso)開始,加上炭筆底稿、中性咖啡、灰的底色,之後再畫上其他顏色,其他的文字就隨性地邊畫邊想。作品左下角是炭筆繪製的作品草稿,我選擇讓它直接留在畫面上,再慢慢延伸出其他部分,其他的炭筆部分則是原始的底稿,搭配薄刷低彩度的顏色。我喜歡顏料一層一層薄薄疊加出來的效果,所以不會上太多層顏料,因為這樣就會掩蓋掉油彩融進畫布的質感。
創作時會將畫布釘在工作室牆上畫,畫完後才會把畫布繃上框,但要展出時又會拆掉,因為我希望作品是以「繪畫時的原貌」展出。我比較不喜歡一次完成所有的構圖跟發想,而是希望在一個畫面完成之後,再接續到下一個畫面。
✧ 尺寸與媒材
為了想讓創作者(我自己)可以融入作品中,畫布尺寸一開始是設定成超過自己身體大小的尺幅,但其實也跟工作室的牆面尺寸相關,這次優選作品就填滿了我工作室中最大的一整面牆。媒材大多使用棉布、亞麻或混織的畫布,我喜歡從頭開始的感覺,在網路上購買胚布,再一層層疊加,因為覺得加工後的畫布沒那麼有吸引力。這也和我為什麼常常去洗畫面有關,在洗的過程中就會看到原始的畫布底色,也會刻意保留部分炭筆底稿的痕跡。
✧ 創作時長
這件作品大概耗時三個禮拜。創作前期的構思花費最久時間,有時可能會到半個月,但執行的時候有些作品最快一兩天就可以完成。我不會同時創作很多件作品,通常是畫完一幅再畫下一幅。
Q 如何看待目前的繪畫生態,困境與挑戰為何?
現在的繪畫生態已經算還不錯,創作者可以自己去申請展覽,能得到很多曝光機會,算是優勢。
挑戰則是會偏向教育去思考,因為藝術教育升學術科體系的關係,比較多時間在學習術科,教你怎麼畫得「像」;但到大學的時候,就該去思考「什麼是創作?」,在這樣的教育結構下,學生會產生很大的斷裂感。應該可以更早地讓學生去思考「創作的本質」,大學曾修習過教育學程,發現普遍就讀藝術專業的高中生都有這樣的問題,因為我也曾經是其中一位。
Q 環境對創作的影響?
覺得藝術家本身的立場沒有那麼重要,我之前有研究對藝術家和環境間的關係進行過調查,發現兩者間並沒有直接的關聯。舉例來說,身處在臺灣的創作者,也有可能去畫很西方的東西,創作時思考自身身分有時候會是一種優勢,但更多時候,我覺得更像是一種限制。
Q 參加本次徵件的動機?
獎項主題本身就很有吸引力,臺灣很少聚焦繪畫的比賽,更別說是「當代」繪畫的獎項。在比較大型的獎項裡,繪畫形式通常相對邊緣,而我也是以繪畫為主要媒介的創作者,所以想投件看看。